Baldur's Gate 3 est étonnamment à l'aise avec un contrôleur

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Jun 15, 2023

Baldur's Gate 3 est étonnamment à l'aise avec un contrôleur

Bien que conçu pour un clavier et une souris, Baldur's Gate 3 reste étonnamment confortable à jouer avec un contrôleur. Baldur's Gate 3 a été un énorme succès pour Larian Studios, et

Bien que conçu pour un clavier et une souris, Baldur's Gate 3 reste étonnamment confortable à jouer avec un contrôleur.

La porte de Baldur 3 a été un énorme succès pour Larian Studios, et cela dépend en grande partie de la densité des détails du jeu dans son ensemble. Ce niveau de soin se traduit dans presque tous les domaines du jeu, mettant la pression sur chaque jeu DnD qui suivra.

Avec ce succès, les précommandes ont augmenté pour la version PS5 de Baldur's Gate 3. C'est une bonne nouvelle encore plus pour le jeu, mais comme il fait partie d'un genre traditionnellement joué avec un clavier et une souris, cela soulève quelques préoccupations concernant la façon dont la prise en charge du contrôleur a été gérée. Le soin de Larian Studios se traduit dans ce département car jouer à Baldur's Gate 3 est étonnamment confortable sur un contrôleur malgré quelques bizarreries.

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La chose la plus impressionnante dans le fait de jouer à Baldur's Gate 3 avec une manette est peut-être que l'interface utilisateur du jeu fonctionne différemment de son homologue clavier et souris. De la façon dont fonctionne le mouvement à la façon dont les joueurs regardent l'inventaire, le jeu fait de son mieux pour répondre aux besoins qu'un joueur contrôleur pourrait avoir.

Cela est particulièrement évident dans la façon dont tout est présenté à toute personne jouant avec une manette, qui peut être assise sur un canapé ou jouer sur un Steam Deck, et il peut être plus difficile de voir des descriptions textuelles que les joueurs au clavier et à la souris pourraient facilement lire puisqu'ils le sont. probablement assis beaucoup plus près de l’écran. Dans le jeu, cela se traduit par des écrans d'inventaire occupant tout l'écran avec de grandes zones de texte donnant les statistiques d'un objet ou d'une pièce d'équipement. Cela s'étend également aux statistiques des personnages, car les zones de texte sont beaucoup plus grandes qu'avec l'autre interface utilisateur, et les informations sont également plus faciles à lire puisque tout est affiché en gras.

Le mouvement semble également radicalement différent puisque les joueurs prennent un contrôle plus direct sur leur avatar au lieu de pointer vers un endroit où aller. Une décision comme celle-ci donne sans doute au contrôleur des avantages légitimes par rapport à l'alternative, car des erreurs de clic peuvent se produire, et il peut parfois être pénible de faire bouger le groupe si un terrain bloque la caméra.

Baldur's Gate 3 donne toujours l'impression d'avoir été conçu avec un clavier et une souris, même avec les avantages d'un contrôleur, ce qui est logique compte tenu de son genre. Les développeurs ont fait un excellent travail dans l'ensemble, mais il arrive parfois qu'un contrôleur puisse être légèrement encombrant grâce aux concessions faites pour s'adapter à la méthode de contrôle alternative.

Étant donné que les joueurs de toutes les classes disposent d'un large éventail de compétences qu'ils peuvent utiliser dans et hors du combat de Baldur's Gate 3, des roues de commande ont été implémentées pour permettre un accès rapide à chacune d'entre elles. Le problème devient plus important à mesure que les joueurs ajoutent de plus en plus de roues, ce qui donne l'impression qu'il est quelque peu bancal de les passer au crible. Avoir toutes les options répertoriées dans des menus catégorisés aurait pu fonctionner, mais les roues auraient pu être la meilleure idée en pratique.

Une autre bizarrerie qui, espérons-le, pourra être résolue dans un patch est le manque de commandes remappables avec un contrôleur. Chaque touche est sur le point de rebondir sur un clavier et une souris, mais ce n'est pas le cas d'un contrôleur. Étant donné que la commande de saut est mappée sur le D-pad et qu'il n'y a pas de bouton dédié pour accéder à la feuille de personnage, permettre aux joueurs de modifier les entrées du contrôleur aurait solidifié sa viabilité.

Avec la manière dont la prise en charge des contrôleurs est actuellement gérée, ils sont excellents pour mettre les joueurs à l'aise tout au long de la campagne incroyablement longue de Baldur's Gate 3. Il y a quelques bizarreries avec cette méthode de contrôle, mais pour tous ceux qui souhaitent jouer au jeu dans une position plus détendue, ce sera toujours une expérience merveilleuse digne de sa renommée.

La porte de Baldur 3 est maintenant disponible sur PC et sortira le 6 septembre sur PS5. Une version pour Xbox Series X/S est également en développement.