Découvrez les nouvelles fonctionnalités de NHL 24 d'EA Sports

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Jun 03, 2023

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Cale Makar peut sentir quand l'Avalanche du Colorado clique offensivement. Ces moments où ils envahissent la zone offensive, se transmettent des passes et un but semble inévitable. Mais en tant que

Cale Makar peut sentir quand l'Avalanche du Colorado clique offensivement. Ces moments où ils envahissent la zone offensive, se transmettent des passes et un but semble inévitable.

Mais en tant que défenseur, Makar comprend également ce que signifie endurer ce genre de pression lors de l'assaut offensif d'un adversaire.

"Quand nous sommes en pleine effervescence dans notre équipe et que nous pouvons mettre une bonne pression, [les défenseurs] commencent tout simplement à être fatigués, puis vous commencez à exposer différentes coutures et des trucs comme ça", a-t-il déclaré. "Et quand vous êtes mis dans la presse et que vous êtes dans votre propre zone, ce n'est certainement pas amusant. Vous essayez simplement de rester en vie là-bas et de vivre encore une seconde."

Dans un sens, cela fait de Makar l'athlète de couverture idéal pour NHL 24, la dernière édition de la série de jeux vidéo de hockey à succès d'EA Sports qui sortira début octobre. S'il y a un thème dominant dans NHL 24, c'est bien un test d'endurance, en particulier dans les moments où une équipe progresse et une autre survit.

"C'est une partie très réelle du hockey", a déclaré Makar.

Le nouveau moteur d'échappement de NHL 24 récompense le temps de zone d'attaque prolongé et est composé de deux systèmes différents.

Le système de pression soutenue est mesuré à un mètre sur la glace dans la zone d'attaque. Plus la pression est créée, plus « l’effet d’adrénaline » est important pour l’équipe attaquante, qui verra sa vitesse de passe et sa précision augmenter. À l’inverse, les patineurs défensifs commencent à avoir les jambes lourdes et leur endurance s’épuise plus rapidement à mesure que la pression offensive augmente. C'est ce qu'on appelle l'effet épinglé, et il met au défi une équipe défensive de changer de tactique afin de défendre son propre but et de tenter de dégager la zone.

Mike Inglehart, directeur principal du design chez EA Sports et l'un des architectes de NHL 24, a déclaré que le moteur d'échappement apporte plus de réalisme au jeu.

"Il y a toujours un grand cri pour que le gameplay soit différent, rafraîchi et nouveau. Mais le jeu a une bonne base", a déclaré Inglehart. "Nous avons donc essayé de rechercher les éléments manquants de l'histoire du hockey que nous regardons tous les soirs et qui ne sont pas incarnés dans notre gameplay."

L'aspect sur lequel ils se sont concentrés pour cette édition : l'élan. Ces quarts de travail allongés au cours desquels une équipe est à l'attaque et l'autre équipe est sur ses talons, essayant désespérément de dégager la zone ou d'obtenir un arrêt.

"Cette attente selon laquelle vous sentez que votre équipe est sur le point de marquer. Ou à l'inverse, votre équipe est encerclée et vous êtes sur le bord de votre siège en espérant qu'elle puisse survivre et ne pas laisser cette autre équipe allumer la lampe, ", a déclaré Inglehart. "Nous voulions apporter un changement dans le flux et le reflux du jeu. Changer votre façon de penser le jeu, car maintenant vous devez créer de la pression."

Makar a déclaré qu'il pouvait sentir quand la pression en zone offensive débordait lors d'un match de la LNH.

"Ce n'est peut-être pas [les défenseurs] qui sont plus fatigués. Si vous êtes en mouvement, l'énergie monte en nous et nous commençons à errer. C'est à ce moment-là que nous jouons notre meilleur hockey, lorsque tout le monde est bien positionné. autour de la zone offensive", a-t-il déclaré. "Ce sera cool de voir ça dans NHL 24. Si c'est plus une tactique maintenant de rester dans la zone O et de la faire circuler plutôt que de simplement enfoncer le filet à chaque occasion."

Le défenseur de l'Avalanche a déclaré que ces améliorations imitent ce qui se passe sur la glace de la LNH.

"Je suis sûr que beaucoup de gens seront en colère si vous restez dans la zone pendant environ une minute et que tout le monde commence à être fatigué et que vous ne pouvez même rien faire pendant le match", a déclaré Makar. "Mais c'est semblable à la vraie vie."

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Inglehart a déclaré que les créateurs du jeu ont pris soin de ne pas faire de NHL 24 simplement un « jeu à pression soutenue » en s'assurant que le système ne crée pas un avantage insurmontable.