Le prototype fonctionnel du stick PS4 Hall Effect est maintenant prêt.  Il pourrait corriger la dérive pour toujours et son créateur promet qu'il sera open source

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May 24, 2023

Le prototype fonctionnel du stick PS4 Hall Effect est maintenant prêt. Il pourrait corriger la dérive pour toujours et son créateur promet qu'il sera open source

par wololo · 9 juin 2023 L'ingénieur matériel Marius Heier travaille depuis 4 ans sur une conception de capteur à effet Hall DIY pour les sticks analogiques de contrôleur, ce qui résoudrait pour toujours les problèmes de dérive. Avec un

par wololo · 9 juin 2023

L'ingénieur matériel Marius Heier travaille depuis 4 ans sur une conception de capteur à effet Hall DIY pour les sticks analogiques de contrôleur, ce qui résoudrait pour toujours les problèmes de dérive. Avec un prototype fonctionnel désormais prêt pour les contrôleurs PS4 (il reste encore du travail à faire pour PS5 et Xbox), le bricoleur promet que ses conceptions et son code seront rendus open source.

Nous avons parlé du travail de Marius plus tôt cette année. À l’époque, il était encore en phase de « recherche » pour une solution basée sur un capteur à effet Hall pour PS4. Bien que la technologie soit là et assez connue, la difficulté était de trouver un design qui s'adapterait à l'espace restreint du contrôleur PS4, à un coût de production raisonnable.

Heier a récemment annoncé qu'il disposait d'un prototype entièrement fonctionnel prêt pour PS4 (qu'il enverrait à certains de ses partisans de Patreon) et qu'il prévoyait à terme d'ouvrir l'intégralité de la conception en open source. Si c'est fait correctement,cela pourrait démocratiser l’accès à des contrôleurs de haute qualité et durables à des prix raisonnables.

La dérive du bâton est probablement le problème le plus courant chez tous les joueurs sur console. Bien que certains contrôleurs aient la réputation d'être plus sensibles à la dérive que d'autres, ils utilisent en fin de compte tous des composants très similaires (et, dans certains cas, exactement les mêmes composants, fabriqués exactement dans les mêmes usines) et des dérives analogiques. ça va forcément arriver

Le site spécialisé iFixIt avait un article détaillé et passionnant expliquant pourquoi le problème survient (les potentiomètres utilisés dans les joysticks commencent à s'user après 400 heures de jeu, soit, en d'autres termes, moins d'un an de jeu 2h par jour), pourquoi vous « répare » que l'on peut trouver en ligne ne vont, au mieux, atténuer le problème que pendant une courte période (la seule façon de réparer un vieux potentiomètre est de remplacer le potentiomètre lui-même, donc d'autres techniques, y compris le recalibrage logiciel, sont au mieux des solutions de contournement temporaires). Leur conclusion : la dérive analogique se produit parce que les sociétés de jeux vidéo intègrent des composants bon marché dans leurs contrôleurs, au nom du profit.

Les sticks à base de potentiomètre sur la PS5 Dualsense (iFixIt)

Ils mentionnent que des solutions existent. Le N64 par exemple disposait de capteurs optiques pour lire la position du joystick. Le Stick lui-même n’était pas parfait et sensible à l’usure, mais les capteurs étaient excellents.

Une autre solution « simple » serait de continuer à utiliser les potentiomètres, mais de les rendre plus faciles à remplacer, sans compétences en soudure. Le DualSense Edge pour PS5 fournit des sticks analogiques remplaçables, ce qui en soi pourrait faire valoir le coût du contrôleur.

Il existe cependant une manette qui avait la réputation de ne jamais dériver : la manette Dreamcast. Et pour une bonne raison. Le contrôleur Dreamcast utilisait des aimants au lieu de potentiomètres, s'appuyant sur l'effet Hall pour sa technologie de stick analogique. Les aimants ont une très longue durée de vie, et peuvent même être remplacés en cas d'usure.

Tokyo sans dérive

La raison pour laquelle ces éléments ne sont pas implémentés dans toutes les consoles récentes est probablement le coût. Les joysticks basés sur l'effet Hall impliquent des frais de licence pour une technologie brevetée, que Microsoft/Sony/Nintendo ne sont peut-être pas disposés à payer.

Des kits existent pour remplacer les sticks de certaines consoles par des équivalents Hall Effect, à un coût (par exemple le remplacement gulikit pour Switch Joycons ou Steam Deck, qui corrige efficacement la dérive pour de bon, pour environ 30$). Mais je n’ai trouvé aucun produit commercial équivalent pour la PS4 ou la PS5. (Faites-moi savoir dans les commentaires si j'ai raté quelque chose !)

Vous connaissez peut-être Marius Heier grâce à son mod PS4 USB C, un composant de remplacement à 10 $ pour les contrôleurs PS4 (que vous pouvez commander sur son site Web) :

Il a récemment partagé une vidéo présentant ses progrès sur le stick PS4 Hall Effect, démontrant ainsi qu'il dispose d'un prototype fonctionnel. Il déclare:

Au cours de la dernière décennie, plus de 400 millions de manettes de jeu, évaluées à plus de 20 milliards de dollars, ont été vendues, chacune comportant des joysticks généralement en proie à des problèmes de potentiomètre. De nombreux recours collectifs ont été déposés pour tenter de résoudre ce problème. Si le monde ne change pas, nous devrons simplement le changer nous-mêmes. J’ai donc décidé d’affronter ce problème de front et j’ai l’intention de rendre la solution de conception finale accessible gratuitement à tous.